This website is built for nothing
Implemented simple edge detection. Demo can be found here.
Just feel that atom doesn't have a simple enough terminal
package that meets my needs, therefore I might implement one myself using xterm.
开学一周了,可也选的差不多了。这学期一定得把 CS426 compiler construction 给学好,教授是 LLVM 的创始人之一,他的其中一个徒弟是苹果的CTO。。。然后这个徒弟编写了 SWIFT 语言。
关于 AWA 项目,我现在尝试加入图像,但是突然间发现加入图像的话工作量陡增。
现在的一个小 demo 可以在 这里 看到。
添加了 0xGG 到 Github。
撰写了基本的 Roadmap。
今天真是闲的蛋疼,一个人参观了北京动物园,被热成狗了,差点中暑。我也是够无聊的。
关于 AWA,今天我添加了 bush 类型的 tileset。
和 LOL 相似,只有进入到 bush 里面,才可以看见里面的内容。
没了 -.-
今天又编写了很多东西。完善了 UI,添加了 FOV 支持。
如图所示,现在看上去想是个游戏了 2333。
明天去北京动物园玩🐒
今天才发现原来机票是 8月17日,看来留给我的时间不多了。
今天关于 AWA 项目,我主要是重新修改了一下游戏设定,取消了等级这个属性。
为游戏添加了鼠标支持。是的,鼠标将会作为主要的操作方式,而不是键盘。我的目标是做一个只用鼠标也可以玩的 roguelike。
重新设计了 UI,参考了 Brogue 的游戏界面。
从而使得界面看上去更简洁。游戏地图画面更大。
仔细思考了一下 Yuta 说的从 Dojin Game 入手,我发现很有道理。所以我可能先做一个同人游戏。
添加了 Light 的支持。
基本完成了 UI 的设定。
花了一整天编写 AWA。这个项目目前来说还很不成熟,所以我把它设为了 Private Repository。
整体的游戏引擎(伪)设计参考了 RPGMaker MV。
感觉要写的东西还很多。
算了我想了下还是简单的在这里介绍一下我 AWA 项目吧。
AWA 是 Another World Adventure 的缩写。中文译名是 异世界冒险奇谭。
这个项目是一个游戏项目。游戏的目标类型是 Roguelike + TRPG + RTS(伪)。
目前为止这个项目主要参考了 Elona,骑马与砍杀,兰斯系列(噗)。
项目目标是:
自由度极高的沙盒类游戏。(当然就目前来说画质很惨)。
极易的扩展性。即可以非常容易的打 Mod 或者创建自定义剧情。
就目前来说,我还在完善设定和 API 中。
花了一天的时间研究 RPGMaker MV。
这里 是我现学现卖做的一个小的游戏。
今天我发现了一个叫做 era系列 的游戏类型,貌似是一个很有意思的 mud 类型游戏。
最近在做游戏,主要研究了下 TRPG (eg: DnD, CoC) 类型的游戏。整个游戏的系统都很科学耶很有意思。
记录一下其中的一个 GURPS 系统,全称为 General universal role playing system。